《存在即合理,紅名存在的必然性》
發佈: 2008-11-18 15:30 | 責任編輯: 遊戲官方 | 來源: 遊戲官方
必然性之三:現實約束的逆反
現實社會中存在著無數的約束,道德規範,法律法則,感情束縛等等等等,所以大部分玩家在尋找一種可以自由施放本性的空間。像日本的大公司裡,往往會開設專門的自由發洩空間,將公司的領導做成模型讓員工隨意鞭打。對於所有的玩家來說,選擇網絡遊戲,就是為了尋找一個更自由的空間去娛樂和發洩。這種自由表現在對現實約束的逆反上,例如平時脾氣溫和的玩家肆意PK,例如平時見了MM就臉紅的玩家可以在網游中泡到無數個MM。所以紅名的出現不過玩家潛意識的一種表現。這跟最近流星的穿越重生小說一樣,人總有一種改變現實處境的衝動,如果現實條件不允許,那麼他們就會通過網游,通過網絡小說來滿足自己,平息這股衝動。
總體來說,網絡遊戲作為一種娛樂方式,是玩家現實生活的一種折射,《神鬼傳奇》封測紅名遍地也不過是其中的一種表現而已。所以指責紅名玩家沒有素質是沒有道理的,只要這個社會存在委屈波折,就會有紅名存在,而且,這些紅名玩家跟我們一模一樣,如果有一天我們在現實中憋了一肚子怨氣,說不定也會跑到遊戲中大開殺戒一番,成為一個別人嘴裡的紅名玩家。













