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完美互動總裁 竺琦專訪:打造網游第一品牌!

發佈: 2009-5-15 18:14 |  責任編輯: 曾娟輝 |   來源: 完美時空 

完美時空於5月6日正式公布了旗下首款2D回合網游《夢幻誅仙》。隨著游戲信息的不斷曝光,《夢幻誅仙》在最短時間內成為了廣大玩家關注的焦點。

5月12日,記者就《夢幻誅仙》的測試時間以及廣大玩家關心的話題對完美互動總裁竺琦先生進行了專訪。

圖1  完美互動總裁 竺琦

記者:請您先介紹一下《夢幻誅仙》吧。

竺琦:感謝大家對我們的關注。《夢幻誅仙》是完美時空推出的首款2D回合網游,也是完美時空精品戰略在2D網游領域的代表作。

繼Angelica 3D引擎、Cube Engine 3D引擎後,《夢幻誅仙》所使用的EPARCH 2D引擎,是完美時空所開發的第三個引擎。游戲基於這款尖端EPARCH 2D引擎,應用3D尖端的技術進行優化。首次在2D網游中,運用3D粒子技術進行畫面渲染。

游戲背景方面,則是圍繞著玩家改變誅仙世界展開。同時,還加入了時間穿越的概念,玩家可以在游戲中盡情體驗時空穿越、地域穿越、甚至是玩家間多角色轉換的快感。

記者:這是完美時空推出的第二款“誅仙”題材網游。圍繞這個題材,完美是否還會推出下一款網游?後續計劃是怎樣的?

竺琦:三年前我們跟蕭鼎先生合作,在獲得《誅仙》小說改編權的同時,就萌生了將“誅仙”打造成中國網游第一品牌的想法。2007年《誅仙》的推出,取得了巨大的成功。最近,我們又公布了完美時空首款2D回合網游《夢幻誅仙》。並且,《誅仙2》也計劃將於年底推出。

《夢幻誅仙》為大家揭示了一個完整全面、宏偉生動的“誅仙世界”。玩家可以一邊揭露游戲中的隱秘故事,一邊用自己的力量改變誅仙世界。在《夢幻誅仙》中,玩家可以主宰一切。

記者:完美時空的產品基本都是3D網游。這次推出2D回合網游,不知道完美時空是不是有什麼新的策略?

竺琦: 2D和3D僅是純技術角度上的劃分。現在,國內網游用戶的總數越來越高。不同的用戶對於網游有不同的需求。中國很多玩家習慣在游戲的同時聊QQ、聽音樂甚至上網看新聞。

2D回合網游市場的用戶比例很大,但是產品相對於3D網游要少很多。推出《夢幻誅仙》是為了滿足玩家對新產品的需求,也是完美時空自主研發多元化發展的一種策略。

記者:2D回合市場同質化非常嚴重,《夢幻誅仙》靠什麼來占據市場份額?

竺琦:回合制網游市場競爭激烈是有目共睹的,同質化嚴重也是有目共睹的,但是,《夢幻誅仙》將會是個例外。

與眾多“西游”風格產品相比,《夢幻誅仙》走的是“仙俠”風格。技術上,《夢幻誅仙》采用了大量尖端技術,實現了眾多2D回合網游中首創的功能。

玩法上,除了實現真實飛行的“飛仙系統”外,《夢幻誅仙》中還加入了戰場、城戰系統等大型玩法。另外的一些常規系統,如:裝備系統、寵物系統、幫派系統也都有了革命性的突破。

記者:您對《夢幻誅仙》有著什麼樣的期望?

竺琦:整個公司都對《夢幻誅仙》抱有很高的期望,它是一種新產品類型的延伸,也是完美時空打造網游第一品牌“誅仙”的重要裡程碑。

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