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從Chinajoy和3G看手機網絡遊戲發展

發佈: 2009-6-22 17:13 |  責任編輯: 吳金蘭 |   來源: 新浪 

伴隨著3G娛樂新時代的到來,越來越多的人認識了另外一種網絡遊戲——手機網絡遊戲。據Chinajoy的最新報道,在今年的Chinajoy展會中也將首次推出由一起手游網提倡和協辦的手機網絡遊戲專區,屆時處於國內前沿的隨手互動、摩卡世界、中科奧和掌上世界等多家手機網游廠商也將在此專區展出各自的手機網游產品。由此看來,在Chinajoy和3G的雙重推動下,國內手機網絡遊戲的前景將更加光明!

Chinajoy手機網絡遊戲專區

在往屆的Chinajoy中,雖有手機網絡遊戲的展出,但只是某個廠商的單一參展。在偌大的Chinajoy中孤掌難鳴,難以引起媒體和玩家的注意。而Chinajoy在近幾年展會中也缺少很新的亮點,在此情況下,一起手游網作為國內最大的手機網絡遊戲門戶網站,提出了設立手機網絡遊戲專區,和Chinajoy組委會的想法不謀而合。通過種種努力,在今年新一屆Chinajoy中一起手游網以協辦方的身份配合Chinajoy組委會推出了手機網絡遊戲專區。

屆時所有的手機網絡遊戲將以集體展出的方式出現在展會中。這樣勢必引起媒體和玩家的注意,不僅起到最好的宣傳效果,對整個手機網絡遊戲產業的發展也帶來積極的作用。而隨著3G的到來,對手機網絡遊戲的發展還會有哪些促進呢?

在此之前,我們先縱觀日韓手機網絡遊戲的發展

日本作為傳統的電子遊戲大國以及最早推出3G服務的國家,在手機遊戲領域佔據了絕對的領導地位。1999年時日本的手機遊戲用戶有30多萬,在2001年5月日本推出3G服務後,到2003年時手機遊戲用戶的數量已經達到897萬。同時手機終端的性能更是超過了任天堂GBA掌機,使玩家更加暢快地進行手機網絡遊戲。

同樣韓國的手機遊戲業務也走在世界前列,手機遊戲開發商更是多不勝數。在開通3G以後,在人口僅4000多萬的韓國,移動通信的用戶數就達到了百分之七十五左右。加之韓國政府對手機遊戲產業的支持與推動,手機遊戲不僅滿足了國內需求,更是出口到美國、日本、歐洲等國家。

回到國內,在偌大的倘未開墾的田野上,我們可以想像到秋天的碩果纍纍

首先,國內有6億多的手機用戶,通過手機上網的用戶則達到1.2億左右,根據國外的經驗,在3G開通後通過手機上網的用戶會不斷快速上升。這些用戶都會成為手機網絡遊戲的潛在群體。儘管目前玩手機遊戲的主要以單機為主,但是也深受盜版的困擾。從PC遊戲和國外手機遊戲的發展過程來看,手機網絡遊戲必然將是未來的主流。

其次,我們看到制約玩家玩手機網絡遊戲最大的三個因素:網絡速度、費用支付和體驗性差。但是現在我們也看到3G來了!遊戲的流暢度達到甚至超過了PC網絡遊戲,資費也在進一步的下調。玩家可以無拘無束地暢遊遊戲且不必擔心費用過高。而在遊戲體驗上,經過近幾年來的技術積累和發展,我們會發現在最近市場推出的多款手機網絡遊戲中,畫面越來越趨於精美,互動、副本、技能、任務等遊戲系統都有了很大的提高。

手機網絡遊戲市場從2004年的市場培育期,到2006年的百家爭鳴,再到如今的遍地開花,產品也從數十款增加到幾百款之多,能為用戶帶來完美感官體驗和享受的手機網絡遊戲也不計其數。加之手機用戶群體的巨大基數和手機的便攜性,手機網絡遊戲的用戶已經出現了爆發式的增長,擁有了一大批忠實的用戶群體。綜合Chinajoy和3G的開放,我們可以預見,手機網絡遊戲的發展必將和PC網絡遊戲一樣,經過整個行業的不斷探索和努力,在這片希望的田野上前途必將一片光明!


 

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