星際2遲到遭質疑 暴雪:都做魔獸去了
發佈: 2009-7-01 15:37 | 責任編輯: 吳金蘭 | 來源: 新浪遊戲
暴雪負責遊戲設計的副總裁Rob Pardo對Eurogamer的記者表示,《星際爭霸II》在起步階段被耽擱一年是因為有相當一部分開發人員被抽去參與《魔獸世界》。
據稱《星際爭霸II》的開發工作始於03年,但公司直至07年才宣佈這款續作。儘管有諸多延誤,但早在05年公司就已經有了一個可運行版本:
「《星際爭霸II》上馬初期就有相當一部分團隊成員被抽去搞《魔獸世界》,忙了整一年直至收工」,Pardo稱,「他們在地圖編輯器及遊戲單位平衡方面經驗老道,最終得以讓我們在職業類別間達成平衡。」
《星際爭霸II》首席設計師Chris Sigaty對這場耽誤倒是看得很開:
「我們小組從事WoW開發相當投入,很多美工都過來幫忙,我也如此,畢竟大家要以公司全局為重而不是僅著眼於單一項目。」
《魔獸世界》完工後該團隊立刻投身《星際爭霸II》,為了拿出一個可供評估的實體,他們要首先製作一個可運行的多人版本:
「我們首先從多人模式下手」,Pardo回憶道,「由於它運用了全新引擎及技術,我們花費了數年光陰,至05年底06年初才拿出一個算是能玩的版本。」
Pardo驕傲地宣稱,儘管有這樣那樣的延誤,《星際爭霸II》是暴雪近年來首個做到了善始善終無需推倒重來的項目:
「它也許是我們近年來首部沒有回爐重做的遊戲作品,沒錯,它工期漫長,但你瞧瞧魔獸世界、魔獸爭霸III,甚至星際爭霸原作,沒有一部不是半途而廢然後來個180度大轉彎,好在《星際爭霸II》倖免於此。」
Pardo稱直至該項目工程過半,公司才開始把注意力轉向單機流程,而多人方面早已是珠圓璧潤了:
「如果在單機流程方面遇到更多反覆,那是因為我們準備不走尋常路」,Pardo解釋說。這一次暴雪召集各方媒體觀摩《星際爭霸II》多人對戰而非單機劇情或是戰網新特色,概因這部分尚未定型。
「備選方案有很多」,Pardo稱,「我們要挨個嘗試直至皆大歡喜為止。」
——「千萬千萬,做Diablo的時候別再這樣折騰了,我們等不起。」原文讀者留言道。












