玩家到底想要什麼樣的遊戲?
發佈: 2010-2-05 11:04 | 責任編輯: reborn | 來源: 廠商供稿
本人網游虛齡也已近十年之數,談談自己的淺見,借眾人思考,當拋磚引玉。
、 更新與創新如今這快餐年代,幾個玩點撐上月旬半載絕無可能,玩家需要有更多的新內容可以體驗。君不見,魔獸「忘了開」落得茍延殘喘,勇士慌進化只因名將殺來,巨擘尚如此,更新之重自不必多說。然而更新不等於縫縫補補,總要有一些新東西才好。就原則上來說,遊戲裡無不可能,而現實呢?副本、幫戰、裝備、畫面,翻來覆去無非是從這些上面做做文章,稍微進取一下,便大談獨創唯一,殊不知玩家早已麻木。既然遊戲源於現實,那無論題材如何,總要貼近現實才對,將現實中大量隨機不可控的元素加入其中自然能使得遊戲趣味橫生。
、主線與劇情沒人喜歡如機械般的生活,等級裝備所帶來的優越感極易失去,讓玩家融入其中才能抓住玩家的心,從而使遊戲長青,效益持久。這就需要一個龐大故事背景和明確的主線劇情,讓玩家知悉虛擬的故事,同時感歎世間種種並為之動容,但若成了無盡的「下一步」則適得其反。如此說來,如何讓一顆參天大樹枝葉繁茂就是策劃人員需認真考慮之事了。
、友好與敵對好吧!我承認是為了湊格式才敲出來的這個題目。毋庸置疑,玩家之間的互動是網絡遊戲最大的魅力所在,2D回合遊戲能經久不衰的原因,個人想來正是基於此。好友、師徒、夫妻、組隊、公會、陣營屬友好,PK,幫戰,國戰屬敵對。這兩者各有特色,之間又相輔相成,做到極致,玩家必欣然常駐。不用查看那許多投票結果,單從自身角度試想一下,你願意脫離親朋好友孤身遠去麼?
以上提及的這三大因素,縱不全面想來也不至淺陋,外掛、平衡之類不說也罷,那是一個優秀遊戲所要歷經的基本事物。
另外,要再提下第四點,畫面和視角。
2D,2.5D,3D這是對遊戲畫面視角的區分,基本上市面上的遊戲也是分成了這樣三類空間視角;這也和遊戲研發使用的引擎有關係。好的引擎自然是能作出畫面好,又流暢的遊戲,而其中夾在中間的2.5D似乎是最討喜的。不若2D那般呆板,也不會因為3D角度難掌控而流失大量女性玩家,於是,這一個角度的設置,還是網游割捨不下的情人。
目前市面上的2.5D遊戲,諸如《成吉思汗》,《蜀門》,《獸血沸騰》,還有最近在測試的《西遊記》,但實際上本人玩過《西遊記》和《獸血沸騰》之後,發現兩者並不是2.5D,不能左右拉視角。大概他們只是畫面上實現了這一空間,卻在功能上屬於2D。
昨日很多媒體都在報道,說由多家浙商投資2億成立的網游公司,杭州游趣網絡自己研發的2.5D遊戲在過年以後就會上線了。既然投資那麼大,那麼這個公司開發的遊戲應該還是不錯的了,值得期待一下。
長篇大論至此,您可能有些煩了。說到底,無論你我都期望能不被一些粗製濫造的東西遮目,期望中國的遊戲產業能駛離這種無序的軌道,健康穩定的發展,為玩家提供優秀的作品,也,為遊戲產業正名!












