多元化發展戰略 新興網遊公司意欲何爲?
發佈: 2010-2-05 11:55 | 責任編輯: reborn | 來源: 廠商供稿
根據《2009年中國遊戲産業總結》報告數據顯示,2009年中國網絡遊戲實際銷售收入爲256.2億元,預計在2014年將達到508億元。中國的網絡遊戲市場,無論是廠商還是用戶數量,都正在以驚人的速度成長。面對機遇和挑戰並存的境況,多數網遊企業都在積極地進行規劃,多元化發展正是其中備受關注的戰略之壹。
所謂網遊行業的多元化發展,基本有兩個指向,即産品和領域的跨界發展,其目的是企業發展到壹定程度後,通過體制改革和業務擴張,進而拓展生存空間和凝聚品牌效應。業內分析認爲,壹方面,“將雞蛋放在不同的籃子裏”,分攤了主營業務單壹帶來的隱性風險,另壹方面,産品的質量是網遊企業自足之本,較領域更爲重要和迫切。甚至于橫向跨界合作也是爲了輔助産品線的推廣戰略。
擴充産品線 夯實了企業發展的基石
産品多元化對于研發和運營廠商有著不同的意義。研發方的多元化主要集中在內容題材、遊戲類型的縱橫拓展,以及原有産品的升級換代,而運營平台的多元化則是實現多種産品類型的優化組合,達到協同或互補功用。
近年來,受新用戶體驗的要求和技術革新的影響,包括各細分市場和3D進化方向,網遊産業更新換代的速率正逐漸加快,依靠壹款産品已無法獲得長久的穩定收益。擴充産品線成爲國産網遊廠商亟需解決的首要問題。
作爲新興網遊公司,目前基本采用了研運壹體模式,麒麟遊戲的《成吉思汗》,藍港在線的《西遊記OL》和百遊的《獸血沸騰》等,均取得了不錯成績。用壹款産品獲得市場認可,不僅完成了原始積累,也驗證了研發理念與市場需求的契合度,也在運營更新中磨練了團隊配合,二效合壹爲後續産品的多元化打下了基石。
當然,産品線的延伸和擴張並非盲目生産,也不等于分散資源和流程,或者改變公司的理念和根基。選擇不同種類的産品,要滿足用戶市場需求,才能真正使壹款遊戲擁有不同凡響的價值。麒麟遊戲CEO尚進在09年産業年會上指出,《成吉思汗》取材于真實曆史題材,引起許多非網遊的濃厚興趣,從而獲得成功。2010年推出的Q版回合制《夢幻聊齋》和3D武俠《雪山飛狐》,擴充産品線的目的也是繼續滿足本土用戶需求,弘揚中國傳統文化。
跨業合作 中國傳統文化的品牌道路
網遊領域多元化的本旨是靠近主流人群,弘揚中國傳統文化,在積極豐富陣營産品線的同時,進軍其他影視和書籍等相關領域,拓展更多的空間,形成大品牌的道路。縱觀國內網遊企業,如盛大、完美等行業巨頭,已先行步入多元化領域,新興網遊公司以麒麟遊戲爲代表,也在産品成功後,開始多元化發展的布局。
無可否認,跨業合作是企業品牌化道路和凝聚更多用戶的選擇,其中最爲廣泛的就是與電影的搭配組合。去年12月,麒麟遊戲首款産品《成吉思汗》與中國最大影視發行商中影聯手,推出賀歲網遊資料片及同步電影《刺陵》。而在2010年,麒麟遊戲將推出《夢幻聊齋》,將和甯夏電影制片廠就《畫皮2》展開深度合作。
業內分析認爲,影視和網遊之間用戶的轉化率非常高,壹方面順應了遊戲傳播文化,推進了網遊在大衆休閑娛樂生活的普及,另壹方面積極推進了網遊滿足大衆的文化需求,提高了網遊的承載力。
多元化發展 新興網遊公司更大的成功
面對網遊市場進入門檻的提高,和行業巨頭壟斷的加劇,對新興網遊公司是機遇也是挑戰。通過産品和産業兩個層面的多元化,壹脈相承的産品線,跨業合作的辨識度,讓新興網遊公司的成長脈絡更爲清晰——從壹款産品的成功到公司品牌的成功,再到多産品、多領域的成功。
質言之,中國網遊産業紮根于遊戲,影響于玩家,是文化市場的重要組成部分。麒麟遊戲代表的新興網遊公司,正走在發展大品牌的道路上,相信在未來的日子裏,新興網遊公司將打破現有市場格局,壹展宏圖。












