敢問路在何方?歷經幾難成正果
發佈: 2010-2-09 10:20 | 責任編輯: reborn | 來源: 廠商供稿
大概所有人都厭煩了。
偌大的一個網游市場,擁有深厚文化的一個民族,至今卻還是被國外的遊戲佔據著大部分的市場份額,不能不說是一種悲哀!國產網游的前途很光明,生存和發展的空間也不可謂不大,可就是找不到出路……
畸形的市場導致了整個產業的安逸,千篇一律的特點貫穿了整個研發流程,或許唯一值得稱道的就是炒作。宣傳失真、廣告虛假、配合大胸美腿,屢出奇效。難道現在的民眾真的是只喜歡這些了嗎?這些手段雖然在一定程度上能夠增加利潤,卻是以民族熱情為代價的,到破滅的那一天,國產遊戲生機不再。一個精品遊戲的靈魂,是什麼呢?終究還是內容!
內容是什麼?文化、劇情、系統、畫面,這些都是,都是遊戲的靈魂。而從宏觀上來看,付靈魂予一款遊戲,唯一需要的就是態度。我不認為我們的文化不深厚,五千年積攢的瑰寶取之不盡;我也不認為市場不廣闊,兩億的網民數量可以詮釋這點;我更不認為我們的技術不過關,十年前的DiabloII就可以隨機地下城地圖,十年後,我們做不到?還是沒人去做?真理就是這麼平淡——態度決定一切。
當我們能把遊戲和文化融合在一起,而不僅僅是生硬的建立於其上的時候;當我們能創新突破,而不僅僅是完善擴展的時候;當我們能精益求精不斷超越,而不僅僅是初有雛形就驕傲自滿的時候;當我們能用心去做遊戲做一個夢想,而不僅僅是為了利益的時候;國產網游之路,必然明朗!
壓抑了許久的言語,一吐為快!同感者會心苦笑,相悖者自然譏誚。如此,縱被噴為槍文,依然不吐不快。一好友所在的杭州游趣最近新聞頗多,大抵是眾浙商投資幾億云云,本無意探詳,然而該公司的低調,埋頭研發的態度還是很有愛。很希望能參與下他們的內部測試,因為想知道這樣的一種姿態下做出來的是怎樣的一款遊戲。
中國的自我研發之路,就像三藏西去取經,也許需要經歷九九八十一難才能成正果。












