《巫妖王之怒》開測之後,玩家們發現各個職業也進行調整,而在論壇質問設計師。近期在和設計師的討論中,獵人玩家可以說獲得了不小的收益,而法師也得到了大大的加強。
藍帖聚焦:提前知道各職業未來的變化。
一:獵人
和聖騎的出言不遜相比,獵人們善意的提出了各類意見,不少意見得到了設計師肯定的回答。
1:獵人的處境
首先來看獵人,獵人作為和薩滿一樣是競技場中相對弱勢的職業,獵人玩家不時拿著2200+獵人職業的比率來嘲笑暴雪設計師:這就是你們所謂的平衡?雖然PVE方面獵人是非常強勢的,不過顯然無法滿足玩家們的要求。
2:獵人的天賦
獵人玩家普遍認為類似:提升你傷害1%,提升你閃避2%,提升你2%的AP之類提升你XXX 1%的天賦叫他們做嘔,設計師從來沒有認真設計過獵人的天賦,專門拿這些東西敷衍了事。
3:獵人的寵物
寵物需要韌性,我們的寵物太脆弱了。
暴雪設計師的回復,獵人未來的發展方向:
在獵人區,一位職業平衡設計師Koraa幾乎包辦了所有獵人玩家的提問。
1:關於寵物的韌性
Koraa:你們說要加入韌性,實際你們就是考慮寵物的生存能力,我們的目標是:希望你利用技能,並不斷關註寵物保證它的存活,而不是盲目提升他被動防禦的能力,這就會導致:你們可以不管它,反正沒人殺的了它。
註:說到底,Koraa的意思,我們覺的天賦的提升夠了,暫時不考慮韌性。
2:奧術射擊
奧術射擊的魔法驅散效果被取消,可以說是個重大削弱,許多獵人哭聲震天。
Koraa:這技能太強了,又能制造傷害又有驅散效果,我們要重新考慮這技能,這個技能從某個角度來說:他沒有解決你們任何問題,他唯一的作用就是讓獵人對法類的壓制更加明顯。
3:寧神射擊加強
這是對奧術射擊的一個補償
Koraa:寧神射擊將能移除激怒效果,包括戰士的激怒,薩滿的嗜血,鳥德狂暴(WLK平衡系新天賦)。
4:射擊系終極天賦-奇美拉射擊加強
最初玩家的要求只是:我的釘刺太多職業可以解了,能不能加點抗驅散能力,沒想到Koraa大大加強了這個技能。
該天賦原效果:
奇美拉射擊:造成30%武器傷害,吞噬目標身上的釘刺效。10秒CD
Koarr:我們考慮把它改成這樣:既吞噬錠刺效果,又刷新釘刺效果,並擁有一定的基礎傷害。
5:生存能力
獵人被近戰DPS粘著基本無能為力
Koarr:威懾會被大大加強,並對法術也有作用,CD會變短。
6:穿柱子能力
這恐怕是所有獵人最關註的,獵人將獲得無視視角技能。
Koarr:柱子恐怕是獵人最大的敵人,而且獵人對此無技可施,我們在考慮一個新技能,解決獵人視角的問題。
二:渙然一新的法師
法師在測試服務器的一次補丁過後痛哭流涕,獲得了巨大的buff。
奧術終極天賦:奧術彈幕威力相當冰箭,受法傷加成,目前來說威力相當大。
法師PK方式也改變巨大:全是瞬發,冰槍,奧術彈幕,火沖,3個瞬發技能成了其他職業的噩夢,關鍵時刻氣定炎爆。
三、小德被隱蔽削弱
突然有小德在論壇對設計師發問:你們是不是偷偷把我們“生命綻放”法傷加成減低了?
暴雪:是的!我們發現我們對“生命綻放”在TBC的加強過頭了,所以現在我們把它“還原”成正常情況了。
註:暴雪總是在補丁說明中列出一大串的改動吸引大家的眼球,然後進行一些隱蔽的改變,一旦被發現,就會站出來說:這個東西以前是BUG,我們只不過把他修復了。
四、戰士的“英勇跳躍”
戰士的“英勇跳躍”被測試服的戰士玩家稱為搞笑天賦,無法準確打中目標成了最大的問題,許多玩家抱怨這技能太差,目前還沒有出現解決的辦法。設計師也在尋求解決方法。
五、聖騎,術士,盜賊,薩滿,牧師
這幾個職業已經趨向穩定,值得一提的是騎士,在一次逆天的BUFF後接受了幾次修復和削弱,騎士的能力已經基本穩定,不過相對當前版本那依然是巨大的改進了。
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