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转 让你成为大师级燕扇1

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很早就有写燕扇的想法。最近又摸索出另一种新的扇子,就写在一起吧。可能内容比较复杂,请大家仔细,耐心的看!

  首先,燕扇的定位:军师的武器!智力不高,又喜欢冲动的童鞋无法体会这把武器的!这里先说一个优秀的军师必须的素质。

  第1 :要有大局观,懂的把握战斗的节奏。使团队的进攻有明确的目标。不利的局面,能有效的掩护队友脱离。具体运用在对抗中:扇子在战场的2线,有充分的时间去寻找对手的弱点。利用C3以及C6造成眩晕,提高重武器点杀的成功率。进攻失利之后,多利用C 技和无双控制敌人的行动,减少近战队员的伤亡。无双的使用能限制对方阵型,配合激无双加强伤害的同时也能防止敌人近身无双反杀。

  第2 :判断力,临场应变能力要很强!这个比较灵活,需要经验的积累。我举几个例子:出场点位如果不好,必须改变强化顺序先防后攻,如有1个甚至2个敌人向你移动,必须跑;某些特定的地形要加以利用,平地的据点只有1个门的,楼点,兵点这样不是2下就拿下的点。孙子兵法称为死地,扇子要牢牢的把住关口,关门打狗是很爽的;别怕火材,母扇,棒棒糖之类的铁皮,引到队友附近聪明的队友应立即无双,你想都别想直接激无双!再铁的铁皮,再血的血牛挨上了也只剩冰冷的心。追杀红血的时候要预判,注重封锁必经之路。还有很多很多,大家多总结!

  第3 :距离的感觉!大家都说枪和双鞭的距离感要好,其实对扇子来说,也是重中之重!扇子不是近战武器,战斗中不用过于高度紧张,防御技巧也很少用得上,正因为这样才会有精力实现第1点。群战的位置:和队友10个身位左右比较合适,太近容易被敌人范围技能控制,太远不容易实现激无双的配合。对付敌人的突,C3有距离的优势,前排队友如果中了状态,你在后面也能轻松化解。中距离的C4以及C6那更是优秀!范围超大,C6自带眩晕!当然总会有落单的时候,1对1也要控制一定的距离,JA是常用技能,JC,1刻都有不小的区域。要做到能打才打,打得赢才打。不能打就跑,打不死人也要跑。很多扇子的好手都提到要多跑动!英雄所见略同!要引诱敌人,调动他,使之脱离群体,远离恢复的据点,这才是对距离更深层次的理解!

  这里我要强调,想使用好任何一种武器的前提,必须对它有深刻的理解!没有正确的思想引领,就算你练成神一样的操作技术,充其量也只是个厉害的兵。竞技游戏的魅力在于玩家智慧的展现!WAR3大家玩过吧,单凭手速能赢吗?剑圣牛吧?没有小Y的补血和变形术,估计也只是奶牛!所以,在练习技术的之前,理念是必须要提高的!我没有直接写扇子如何使用,如何锻法……在这之前,喜爱玩扇子的朋友自己认真想想:这3个要点你领悟了几个?

  最后是关于(下)的预告,有燕扇十分详细的诠释,刻印,锻法,以及各种流派的分析,对抗,争夺使用技巧,甚至改造,道具等等。这里先丢个炸弹:盾刻并米有传说中的那么好!

  请收看下文

  3Q. 电2袁军,秋山临枫^^



作者/来源: 莫召奴up
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  • 寶貝豬 (2008-11-21 21:47:15)

    大家好!藕又来拉。首先把上集的炸弹拆掉!盾刻燕扇目前相当的贵,我认为其性价比是相当的不合理。有三个原因:1 ,盾和一个主力技能有冲突;2 ,在团队的定位很难;3 ,锻法,改造以及道具使用上有很大的局限。大家别急着问为什么?
      *我是空格*
      选择好属性的武器,大家都知道。燕扇的满属性我不多说,这里解决1刻和6刻的问题!
      盾的优点已经被很多人反复的提到,我个人理解其缺点是大于优点的!盾和C3有冲突,盾99.9%是带风,C3自带眩晕。在队和队的群战中,这点问题特别明显。试问,前排双方都为重武器能互秒的情况下,晕好还是风好?那怕只晕1,2秒,先出手就意味着人头;再来,没有C技或许你认为到前排盾人,辅助也很强啊!你对燕扇的认识还只在幼儿圆的水平……单论风属性的辅助,你还不如用多节或者双鞭。盾的范围跟双鞭差不多,距离不如多节的突,双鞭攻击高又抗打,多节灵活追杀强无双不能反!你提毛扇干嘛的?最重要还在于我在(上)提到的2大要点,观察对手弱点很很很重要!你没做好本分,还跑去暴露本方的弱点。如果对手有突带雷玉,你就是个送人头的。不但如此,也打乱了队伍阵型。使队伍没有层次,防御体系纵深不够。1个优秀的甲刀会让你后方不得安定;后退时组织不起有效的抵抗甚至反攻。最后,盾刻不好锻,不好改更不好带道具这点后面专门有说明。当然,盾也还是强的!野队打野队,团队打野队,对付1 般水准的玩家是有优势的。
      突,我强力推荐新手玩家和女性玩家使用!突在某种意义上等同于C3,C3真的太难练了!突上手简单,把握好距离晕人,帮助队友得分!篮球里,助攻也是极其重要的数据呢!
      碎,很多人用!护身技能,中了风状态这招保命有奇效。我认为碎刻的扇子战术变化最多,都有其合理性,先不谈。这里再放1个炸弹:碎有1个非常重要的隐藏作用!
      阵,就是我前面说的新的扇子,一种新的打法!简单介绍下:阵360%小范围攻击,有少许的位移,无属性但自带眩晕,移动方向跟操作方向相反。这个刻是1 刻里发动最快的,逃跑时或者假装逃跑时,组织反攻最有效的手段隐蔽性极强!因为可以倒退且带小范围,对手在追的时候,看上去很远的距离(没放无双的心理)。一进一退达到出其不意的晕人!晕了嘛?嘿嘿,什么都好说!进攻的时候,使用此招控制对手受身落点进而进行2次打击,无双也是超强限制技能,不过无双尽量用在关键处。^^我练习这种打法也不久,实战中绝大多数人是要被阴的,因为没见过,不熟悉!
      6刻就简单多了!卫,霸最完美的选择。这2个刻还有那么一点点的用处,其他刻直接忽略。卫,霸都是加强控制范围的技能,华丽且实用!霸是带晕的,卫我忘记了。遗憾的是6刻的使用机会不多。喜欢的朋友用吧。
      *继续空格*
      选好武器后,进入武器的锻造!先总结下黑扇的特点:攻击几乎没有强力的爆发技能(盾只能勉强算一个)。攻速普通且攻击距离短,防御优秀却体力极少,不适合近战但却不怕近战。拥有所有武器中最出众的JA,最远的C技,控制最强的无双。移动比想象中的110要快。
      先看中庸的锻法,4攻4防2无双,刻随意。打法全面,攻守兼备。但难以对高防武器形成较大伤害,2无双对场面的把握,持续战斗能力都只能说普通。大家要注意几个要点:绝对不能锻1体,1号位的双倍有时候能左右你的命运;绝对不能4攻4防2体,失去无双这个看家本领是致命的!对于超委琐的人无限火车流,天上飞来飞去洗衣机之类,无双是最能控制其行动的技能!不是说无双要打死他,让他落地后不能顺利移动就可以。队员会感觉有你真幸福!大家经常说的4洗衣机队委琐,我说就一菜队。经常被我混野队打得全拔线!再来就是对铁皮,血牛类的武器,激无双是必须的!0无双根本不能保障无双在关键时刻用得出。
      再谈攻击型的,5攻3防2无双或者5攻4防,盾刻。大家认可吧?532我认为是可行的!攻击确实可观特别是改2攻以后,无双也还够用,缺点的话……参考盾刻里的吧。而且3防2改减防140的体力,估计挨不起高攻的甲刀无双。至于5攻4防,确实很能抗打但也属于半废品!扇子没有无双作战能力至少降n个档次!我要推荐给大家5攻4防是可以的,必须刻是碎!我现在说碎的隐藏作用!0无双的条件下,蓄气,打兵无双都恢复很慢,但是你用碎去轰小兵(特别是一群)无双很快会满!碎是无攻击玄晕,能保证兵不会死更不会打飞,别的刻不行。碎扇的变化非常丰富!5星攻击力,1,2,6位的2倍(抽攻击十分容易),碎的无双恢复配合活丹!1次接1次的无双攻击,让对手在战斗前不能有完全的体力,战斗中的压制更是队友的强大的助力。不再依靠风玉道具使用更灵活,如果4改体力再带极朱雀的话。攻高防高体力高,战场上配合2倍状态,很难死吧!
      最后就是控制型了。3攻4防3无双或3攻4防4无双要真改2次上限刻随意。牺牲攻击输出,确保无双最高效率的使用。这一点效果不可忽视。
      限制甲刀,洗衣机有最好的效果;在救人的方面,中冰或风的人有充分的时间脱离;激无双限制敌人近身无双反杀的同时,还能限制中激无双未死敌人的逃跑。3攻对于追杀红血的人基本够用(244 我试用过,效果不佳改为3攻,3无双不如4无双但需真改适合有经济条件的玩家)。我目前玩的这种,阵刻的,343,改了3次体力,准备真改上限成344.
      大体上就这3类了,根据个人需要选择吧。没有最完美,有立必有破!
      *还没完呢,请继续*
      改造和道具的使用我放在一起简单说说。扇子改2攻我认为不好!这么看吧,2位无双38,3位攻击39,5位防御44实际上都很强!改其中1个另2个掉得心痛!不如改体力。加强生存能力,掉一些无双还可以接受。不然攻防各改1次对冲后都有上升。这里我也有特殊的想法5真改移动是否可行呢?少5点攻,防不会太要命吧?120的移动+滑步应该是不错的!
      道具提倡用朱雀,极朱雀,白虎,极白虎,活丹,玄武甲,极震身,真空书,全改体的也可以带极浮水的哦!好好利用技能本身天生的玄晕这个优势!(等于带雷玉拉)
      *快结束了*
      技巧!很多高手都有介绍拉。我弄几个重点说说好了。
      群战使用C3频率很高,C3不好练哦!我给几个建议(键盘)上下左右,按相对方向键发出就行,实战里是活动的,有一定角度的。角度是可以随副方向按键的力度大小控制的!就是你按上键C3出手的同时轻微按下右键,激光会有1定角度的向右偏移。如果上和右的力度一样那么激光就以右上45度飞出。角度是可以完全控制发出的!力度嘛,靠你自己去熟悉。另外,这招练熟了以后,还有更高阶段的技能:背后盲打!就是你背对敌人,反身C3. 不同的力度同时按下2个方向键。培养一种对角度与力度的瞬间感觉!这样实战中,你的命中率会大副提高!对手的死亡率也大副提高!真的很难。练不好还是用突的刻吧。
      Ja这个招不得不再次提到!所有Ja里最强的招数!之所以不适合近战的武器却不怕近战有1半的原因在它!单对单使用最多,引发一系列的血案!
      首先试探,摸一摸对手的底细,防高的人多半攻低,防低的人多半能秒人。确定战或走。Ja造成的后仰形成了黑扇最致命的套路:快速移动至侧方或背后,抓准后仰恢复的瞬间,普连(至少强2 连)利用连击的位移形成饶背以无双的形式完成整套动作!要点:近身饶背后无双贴住对手,造成多次完全伤害。
      防御高手至少也要吃2到3下。普通人直接KO.
      滑步和JC虽然也不错,尽量少用为妙!偶而骚扰可以,不能成为主力技能。C4与C6可以灵活运用,弥补C3范围的不足。
      关于跑位,自己修炼吧。我以前玩雄关对抗,磨练一身跑位的技术。因为那时候都玩消失的,死1次基本等于这盘玩完。现在都维持了,大家都不怕死了……
      *终于完了,真累*
      差点忘了,争夺!!!扇子争夺相当好的1把武器!刷兵绝对1流武器,跑D,阵刻,无双都可以上,还不怕pk一般争夺都我杀别人!五将很好办拉,找个无双浮空的,强得又快的比如铁剑,洗衣机一起上。哥们!激无双会么?还节约真无双书。等你斧头,欲刀强完了,五将老早挂了。据点嘛?就楼难搞一点,不是有哪啥风什么雷什么符的嘛,不然你守点也行啊!特别是改了移动之后的扇子,被盯上想跑都难啊!还有扇子的终极大招:孔雀!就是为争夺来的呀!使用方法:比对方提早拿下兵粮或者5将,快速出孔雀。
      这样想输都难……太难了!
      完了,真的完了。关于扇子的一切都说完了!但愿大家有所收获,有不对地方请多指教!我还继续练我的新扇子去。以后游戏遇见拉别追着我杀啊!
      签名:秋山临枫(电2)