很早就有写燕扇的想法。最近又摸索出另一种新的扇子,就写在一起吧。可能内容比较复杂,请大家仔细,耐心的看!
首先,燕扇的定位:军师的武器!智力不高,又喜欢冲动的童鞋无法体会这把武器的!这里先说一个优秀的军师必须的素质。
第1 :要有大局观,懂的把握战斗的节奏。使团队的进攻有明确的目标。不利的局面,能有效的掩护队友脱离。具体运用在对抗中:扇子在战场的2线,有充分的时间去寻找对手的弱点。利用C3以及C6造成眩晕,提高重武器点杀的成功率。进攻失利之后,多利用C 技和无双控制敌人的行动,减少近战队员的伤亡。无双的使用能限制对方阵型,配合激无双加强伤害的同时也能防止敌人近身无双反杀。
第2 :判断力,临场应变能力要很强!这个比较灵活,需要经验的积累。我举几个例子:出场点位如果不好,必须改变强化顺序先防后攻,如有1个甚至2个敌人向你移动,必须跑;某些特定的地形要加以利用,平地的据点只有1个门的,楼点,兵点这样不是2下就拿下的点。孙子兵法称为死地,扇子要牢牢的把住关口,关门打狗是很爽的;别怕火材,母扇,棒棒糖之类的铁皮,引到队友附近聪明的队友应立即无双,你想都别想直接激无双!再铁的铁皮,再血的血牛挨上了也只剩冰冷的心。追杀红血的时候要预判,注重封锁必经之路。还有很多很多,大家多总结!
第3 :距离的感觉!大家都说枪和双鞭的距离感要好,其实对扇子来说,也是重中之重!扇子不是近战武器,战斗中不用过于高度紧张,防御技巧也很少用得上,正因为这样才会有精力实现第1点。群战的位置:和队友10个身位左右比较合适,太近容易被敌人范围技能控制,太远不容易实现激无双的配合。对付敌人的突,C3有距离的优势,前排队友如果中了状态,你在后面也能轻松化解。中距离的C4以及C6那更是优秀!范围超大,C6自带眩晕!当然总会有落单的时候,1对1也要控制一定的距离,JA是常用技能,JC,1刻都有不小的区域。要做到能打才打,打得赢才打。不能打就跑,打不死人也要跑。很多扇子的好手都提到要多跑动!英雄所见略同!要引诱敌人,调动他,使之脱离群体,远离恢复的据点,这才是对距离更深层次的理解!
这里我要强调,想使用好任何一种武器的前提,必须对它有深刻的理解!没有正确的思想引领,就算你练成神一样的操作技术,充其量也只是个厉害的兵。竞技游戏的魅力在于玩家智慧的展现!WAR3大家玩过吧,单凭手速能赢吗?剑圣牛吧?没有小Y的补血和变形术,估计也只是奶牛!所以,在练习技术的之前,理念是必须要提高的!我没有直接写扇子如何使用,如何锻法……在这之前,喜爱玩扇子的朋友自己认真想想:这3个要点你领悟了几个?
最后是关于(下)的预告,有燕扇十分详细的诠释,刻印,锻法,以及各种流派的分析,对抗,争夺使用技巧,甚至改造,道具等等。这里先丢个炸弹:盾刻并米有传说中的那么好!
请收看下文
3Q. 电2袁军,秋山临枫^^
作者/来源: 莫召奴up
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